2022年度个人文艺总结
尽管本文标记为2023年2月28日发布,但实际写作于2023年5月21日。
2022年,动荡不安的一年,从年初的破防不确定,到年末的不确定终于到来。整年我有时会感到不安和恐惧,即便再怎么支持强硬抵抗,沉下心来又忧虑着迟早面临的破防。即便2023年,破防的损害似乎带来暂时的安全,但这种安全与快乐能持续多久呢?难道就要这样活下去吗?在这种心态下,自然无法做到好好欣赏一部文艺作品,因此这个总结就走马观花做点收集吧。
游戏
根据Bangumi 番组计划年鉴,减去补标记,2022年共标记游玩电子游戏34部,其中抛弃为19部。
英雄传说:轨迹系列
约55+60=105小时
闪之轨迹4:5 / 10
创之轨迹:6 / 10
对于轨迹系列,已经有些疲劳了,一方面剧本格局越写越大,也就越系列凸显宏大叙事的不足,另一方面可游玩角色的大幅增加,让游戏的养成时间越来越长,但又不像服务型游戏一样保值,一旦通关就不管了,下一作养成又重新来过,玩得很累。后来得知《黎之轨迹2》风评不佳,更没有玩下去的想法,等有时间再尝试吧。
《闪之轨迹4》只走了主线和少量支线。剧情基本复刻闪2,但亲爱的社长也尽力吸取了战争演出不足的教训,只是战前六天剧情的飞速发展和只有一天的“世界大战”又让社长尽力成了笑话,奥利维尔的“第三条路”也比前作目标更为明晰,总算看明白了为什么这次的轨迹主题字是“闪”而不是“黎恩”,由于是终章,谜语人现象有所缓解。其他方面没有什么特别的改进,要看黎恩和自身命运的和解还得等到创轨。最后有些人死去了就死去了,没必要让他复活,角色已经够多了,还复活形形色色的角色,来得及再塑造吗。
《创之轨迹》推到一半发现本作算是对闪轨4部的反思?减少了羁绊和很多拖沓内容(可能和我只走主线和重要支线有关),谜语人也没了,也使得剧情飞速发展能稍微说得过去了。这战斗我是厌倦了,打破防太难了,回CP放S技,审美疲劳。装备、回路管理到后期简直灾难。最后,还是没看懂“创”是指的是什么。C线超好评,Nadia真的可爱。
隐形守护者
12.6小时
7.5 / 10
原作有一句话:“在眼下这个时代,掌握着话语权的群体,还没能拥有可以容纳下它的自信与气度。这个国家刚刚才变得强大起来,很多事情都需要时间”,希望我能看到他们海纳百川的一天吧。其他结局不错,红色芳华结局虽然也很现实主义,但人物动机显得有些刻意,巧合有点多,感觉没写好啊。因为需要网络才能过剧情,扣一分。其实道理都懂,前人比我们这一代辛苦得多,每天都在拿自己的生命作赌注,但复杂的体系,快节奏的生活人确实不容易走出自己的那点小心思。
全网公敌
7.5小时
7 / 10
背景好像拉美叙述很东亚,其实没必要套别的地区皮,游戏玩法初看很有新意,用简单的操作讲出网络社工并非高深之事的道理,前几章现实改编的案例教育意义很强,情节还能相互联系起来也是惊喜,但后期没有引入新的设计,很容易陷入重复操作的枯燥中,而且为了降低难度牺牲了一些细节。适合对网络安全了解不深的玩家,不适合极客或相关领域爱好者。
巴士模拟21
20.3小时
5 / 10
上手简单,发薪日触发改为按得分点计算,因而牺牲了一些拟真性,时刻安排也变得很松,只要正常开基本早点1分钟。画面也不行,光照和阴影处理很奇怪。任务设计枯燥乏味,仿佛玩家又不是玩游戏而是以开巴士谋生了。以检票员视角乘车是一大亮点,但缺点太多,不值得购入。
孤岛惊魂6
33小时
6 / 10
开放世界远看还挺有意思,但关卡设计还是烂,AI一如既往地弱智,BUG照旧,拉美风味的场景美术和音乐是一大亮点,然而等级压制真的破坏代入感……。整个故事终究还是一个悲剧,再多的起义和推翻也没有改变雅拉根基,有没有主角都一样。
魔女之泉4
8小时
6 / 10
限免好评。游戏整体难度不大,玩法框架很适合手机,结果细节反而繁琐,像是道具查找比较麻烦。故事中规中矩,没明显缺陷,也没什么亮点,有不少可挖掘之处都被草草带过。
奇异人生
20小时
7.5 / 10
2018年就开始标记在玩的游戏,2022年才通关。最后的选择怎么说呢,克洛伊(或者说歌露儿……什么翻译)是现实的,但阿卡迪亚湾的许多人和事,比她更加现实,这应该归功于本作时间回溯设定用得很巧妙,流畅串联起各个线索,逻辑大体没有漏洞,总之很厉害。第五章的解谜比较恐怖。
平原惊雷
11小时
5.5 / 10
虽说宣传是“炸弹超人”,操作也一致,但游戏里更多情况是用匕首解决敌人比较方便,机制比“炸弹超人”简化了很多。故事还是抗日剧套路,配音也没什么感情,玩起来比较无聊。
吸血鬼幸存者
因为创新玩法受到关注的游戏,这类游戏在中国有很多仿制品,我最早就是从其中一部作品《弹壳特攻队》听说它的。它有前两小时的惊喜和无敌的体验(游戏的最终形态就是放弃操作难度……),不过后期乏力问题无论原作(基于游戏体验判断)还是国内各种改编(基于商业成绩判断)似乎都没有很好解决。
塞尔达传说 旷野之息
游戏设计水准没得讲。从我的体验上看,还是神庙解谜和前期有意思,玩法设计的新顶峰,后期开图大半后乐趣减退,虽然知道还有许多细节没出土,但断断续续打了太久,对于末世后遗迹探索之类的设计有些厌烦,暂且离开海拉鲁一阵子吧。还有一个因素是自己被线性游戏惯坏了,有些难适应这种极度自由。
视觉小说
风月宝鉴(3 / 10):著名休闲三消黄游,没什么好说的。
秋恋物语(2.4小时,4 / 10):宅男加入二次元社团收获一段爱情的故事。男主前后性格转变之大让我大受震撼(为啥我大学就没有这么好的社团?),走了舒子淇线最后没能在一起,但成为了挚友,这结局我很满足,就不再继续玩下去了。有一个缺陷是场景切换缺少画面和文字的过渡提示,让剧情推进显得太突然。另外在确定故事线后男主与其他两位女主的关系几乎不提了,都在一个社团不太可能毫无交集吧。
白日梦(1.5小时,4.5 / 10)
虽然是清明节但鬼不太萌(1小时)
枝江往事(3小时,无评分):视野太小,放了很多元素,挖了不少坑,但最后大多没填上,不知道要表达什么意思。不过经历了5月那事后,才发现这样的结局不过是运营和粉丝交往的必然结果(双向奔赴)罢了。
初恋日记(3.8小时,3 / 10):制作组估计都忘记2005-08是什么样子了吧?穿帮的地方太多。男主的青春完全没代入感,啊,这就是学霸的高三吗……游戏的引导也是差,搞奇怪小游戏和场景互动又不讲清楚。
原神
2022年,应该是《原神》高光的一年,营收成绩不断上升。对我而言,它经历了高开低走,接续2.3版本精彩,可以说是阿贝多传说任务2的雪山剧情后,第二次海灯节,神女劈观和最后的晚会给了所有玩家最具年味的回忆,特别是刻晴作为海灯节剧情主角,满足了无传说任务的怨念(只有七七还没有专属任务了)。随后2.5-2.7三个版本传说任务也是同样精彩,甚至可以说有深度。2.8海岛虽然有些繁琐,也还可以。3.0-3.1任务模仿某人尽皆知的八月,既点明草神的权能,又让主线剧情也富有悬念,艾尔海森的独特魅力也能展现其中。但是3.2版本引入了世界树的设定,可以说是一大败笔,因为这个世界树可以依照人的意志随意修改历史而不留痕,写得好将直接成功回收许多伏笔,写不好就是设定破坏机,而从3.3的剧情来看,这剧情开始展露出糟糕的势头,世界树竟然轻易被一个失去大多数力量之人修改了,更重要的是,作为执政不久小吉祥草王,被世界树这么一折腾,还保持着原来的设定吗,被世界树影响到的其他角色设定又会如何呢。这些问题不解决严重影响到了目前我对剧情的预期。本来还写了一篇关于蒙德历史的文章,现在看来只能烂尾喽。
其他游戏
尼尔 自动人形:音乐氛围很好,然而PC默认键位设计太烂。
300大作战:这稀烂的技术水平……估计都跑去面向下沉市场了也懒得再理会“高大上”还破事多的二次元了吧。
刺客信条:大革命(16小时,4 / 10):第一印象,BUG多,第二印象,大世界空洞。
武装突袭3:没队友不敢玩系列。
诺亚之心(3.1小时,2.5 / 10):测试时能坐火车是本作的唯一亮点。正式服也没变化,简直是浪费钱啊。
WILL:美好世界:玩法有些新意。对故事没什么兴趣。
最终幻想14 重生之境:跑路游戏,断断续续玩了好几个月都只有30级,剧情基本上忘完了,新手啥都不懂的情况下就被迫跑去和做每日的老玩家打本,属实是官方劝退。这套战斗系统还是相当好玩的,要是开服两三年时候就玩的话,体验或许好一倍。
英雄连(30.1小时)单纯体验一下玩法,打了两个系列的战役,没有通关。
巫师2:国王刺客:玩这游戏心态比较浮躁,一下子玩不明白就弃了……
战地5:这游戏有运营吗?
动画
根据Bangumi 番组计划年鉴,减去补标记,2022年共标记动画29部,其中抛弃为9部。
吹响吧!上低音号
- 第一季(8 / 10):完美符合我对优秀青春校园动画的想象,每一个角色,即便是没几个镜头的其他部门,都让我体会和想象到他们的喜怒哀乐,分歧与合作,以及为着全国大赛一同努力的信念。但高坂丽奈啊……有意无意突出原本没有的东西看得是真别扭。
- 第二季(7.5 / 10):群像描写不如第一季。
- ~誓言的终章~(8 / 10):久美子三角完美等边!TV两季早早这么写不就完了。100分钟对突出新入社的成员根本不够。片中引出了人生选择的现实问题,不知第三季会如何处理。利兹与青鸟的演奏和插入特写依然完美动人,啊这该死的令人羡慕的青春。
- 莉兹与青鸟(无评分):非常喜欢这种画风(不知道怎么形容)。但故事发展我不理解,双方看似满脸欣喜自由翱翔,只有我还在笼子里一脸惊讶究竟如何打开笼子。(论有一个知音的优越性?)无法评分。
紫罗兰永恒花园
- TV动画(6.5 / 10):前十集制作精良,以信件切入描写的方法很独特,所述故事已近完整,虽不复杂但可直达人心,第十集尤其动人,可以给个7分,也是优秀的邮政宣传片。后三集很烂,为了不杀生,什么理由都能搞出来,整爱的宗教拿来搞搞和平日常算了,炸火车的时候战争还没结束呢,这样拍政治戏只怕是得送回昭和再教育。
- 外传 - 永远与自动手记人偶 - (7 / 10):观后感同TV前十集。很喜欢这个系列为平凡的事情赋予爱与幸福意义的主题,不知不觉对生活也乐观起来。薇尔莉特和泰勒在屋顶看星空的音乐印象深刻。本片对设定铺陈比起TV要克制,专注于讲好一个普通的姐妹故事,我很欣赏这种克制。
- 剧场版 - (7 / 10):依然是主线平淡,支线感人。用力的演出终于展现出了薇尔莉特内心中sincere的感情如何爆发。
青之芦苇
7 / 10
制作一般甚至算偏差的了,主角团之外的球员和教练组大多数时间查无此人,足球与感情戏关系处理也不太行。但这些缺点无足轻重,基于原作的足球表现实在太强,将足球技战术知识魅力融合到人物的成长与和解描写中,顺带输出日本(或许也是古典中国)足球理念,而动画在这方面完全超出预期,值得推荐分。当然前提是能接受前几集的小崩坏。总之,我看过最好的运动题材动画片。
萌妻食神
- 第一季(5.5 / 10):又是个把穿越当一次性设定的作品,一开始在黑风岗还可以,后面就只有美食能看了。
- 再结良缘(无评分)
剧场版 白箱
5 / 10
第一次在日本动画片看到歌舞场景很新鲜。相比TV更加理想化了,召集人宫森葵如何发挥影响力,武藏野动画何以高效制作,这些与主题紧密相关的内容似乎没有足够强调,留给每个角色的戏份也很少,给我一种他们在即兴创作的感觉,这不应当是对动画制作的合理期待。
其他动画
明日同学的水手服(6.5 / 10):非常二次元的一部动画,浓度过高以至于有点不适应。当然动画本身制作很不错。
末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?(5.5 / 10):类似套路看多了,没什么特别触动的地方。很多设定如果不打算展开其实不必引入,直接地讲威廉和柯朵莉的爱情即可。若是单独给妖精仓库再出外传我还是乐意去看的。
少女终末旅行(6.5 / 10):不是终末人,不懂终末事。
小黄人大眼萌:神偷奶爸前传(5.5 / 10):推荐去电影院看,感受一下优秀的视效音效和小黄人大荧幕上卖萌。如果错过了院线也不必再补,笑点不如前作,东方元素运用那叫一个尬。大陆版结尾直接改成了《神偷奶爸》的平行世界,做作。
莉可丽丝(3.5 / 10):7集弃。浪费时间,动画人设好?感觉不如看海报上的美少女。
间谍过家家(无评分):看了5集,阿尼亚确实可爱,人物动作和配音的表演都很出色。
测不准的阿波连同学
战千年(4 / 10):13集弃。还是两个女主智斗有点看法,男主是女主的哪条狗啊?真不熟。
大运河奇缘(无评分):广电总局评选的2019年度优秀国产动画片(笑)。讲述了运河边长大的北京女孩凌雨菲偶遇风雨雷花四个运河精灵,与他们一起保护运河,对抗“原住民”黑沙破坏的老套故事。整部动画Unity用得都很烂,场景做得很敷衍,真受不了,好在人物动作还算自然,勉强能给儿童看。
心灵之窗(1.5 / 10):也就想法还行,情节编排、制作各方面都是一堆垃圾。这居然是柳州企业制作的……
吞噬星空
长夜开拓者(2 / 10):B站真是嫌亏损还不够多,搞不懂批量生产这种乱改编剧本的垃圾动画比纯原创能多给它续几天命。
巴啦啦小魔仙魔法星缘堡
短片
落凡尘、识途、冲破黑暗、前进,达瓦里希、一指城、爷爷去哪儿、《风色幻想》游戏动画PV等。
电视
看的剧不多,主要有《问天》、《是,首相 第一季》、《英足时代》、《县委大院》、《关东情》等。其中特别要提一下《英足时代》,这部剧展现了早期英格兰足球文化,虽然大家看不懂足球,但无论输赢都一直站在他们身后支持,感动。6集不够看啊。
音乐
参见图片,今年听过的音乐比2021年少,而且风格比较集中。