网易游戏频道《见证》第62期。
[{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_1.jpg_2-webp","alt":"1984年,邓小平在上海观看小学生计算机操作表演后,说了一句“计算机普及要从娃娃做起”。全国随即掀起一股青少年学电脑热。福州十六中也响应号召,购置14台苹果机,创设电脑室,派出包括傅瓒在内的一批老师去福州大学进修计算机。这之后,傅瓒调任电教组组长,成为他人生的第二个转折点。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_2.jpg_2-webp","alt":"1984年10月的一天晚上,傅瓒拿过一叠福州十六中的稿纸,开始起草“FO-3音乐软件使用说明”。这是他为福州微型计算机厂的“福橘”苹果兼容机开发的一套电脑音乐编曲演奏软件。次日,他向校领导提议成立电脑服务部,对外承接软件开发业务。学校批准提议,拨给他两台苹果机和3000元启动资金。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_3.jpg_2-webp","alt":"1985年5月,从工商局领到营业执照后,烟山软件正式营业,地点位于福州十六中校门内左侧的一间小屋。“烟山”取自福州十六中附近的一座小山——烟台山,傅瓒把中间的“台”字拿掉,为了读着顺口。1987年,烟山软件年收入仅11万元,利润9千元。为了谋求更大的发展,傅瓒把目光投向了游戏机。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_4.jpg_2-webp","alt":"1988年,烟山软件的业务重心转向游戏。傅瓒用自制工具将雅达利游戏《运河大战》的程序提取出来,改写飞行路径后重新烧录,外壳自己开模,贴纸自己印刷,游戏取名《新运河大战》。他还把雅达利的数款游戏烧录在一起,制作成“合卡”。这一年,烟山软件的营业额从11万元飙升至119万元。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_5.jpg_2-webp","alt":"烟山软件是国内最早做汉卡生意的企业之一,他们从台湾买来仓颉汉卡,将芯片取出,把繁体字库改为简体后再烧录回去。他们还代理了二炮装备研究院研制的国内第一套中文信息处理系统,并自制“软汉卡”,将汉卡中提出的字库放在磁盘上。汉卡业务后来成为烟山软件除游戏之外的另一主要收入来源。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_6.jpg_2-webp","alt":"在中国电视游戏短暂的发展历程中,“烟山版”《坦克大战》成为被盗版次数最多的游戏之一,当时市面上的低K合卡大多包含此节目。傅瓒估算,《90坦克》的销量逾3000万套,而经烟山软件售出的仅数万套。凭借“坦克”系列,1989年,烟山软件营业额突破200万元,公司规模从最初的3人增至16人。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_7.jpg_2-webp","alt":"1991年,烟山软件推出《导弹坦克》,增加了发射导弹、加固工事等新玩法。《导弹坦克》的地图设计者是傅瓒,程序部分由陈天明负责。陈天明是傅瓒的高中同学,下半身因小儿麻痹症而完全瘫痪。高中毕业后,他自学电脑技术,成为烟山软件的程序员,还开了一家电脑文印社,解决残疾人的就业问题。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_8.jpg_2-webp","alt":"烟山软件的广告彩页。1990年,福州本地销售游戏机及卡带的个体户增至100多家。卡带的破解和烧录已无门槛可言,从读取、烧录到焊接,整套设备只需2000多元。为维持生计,烟山软件后期做起了卡带外壳的生意。1993年,《93超级魂》制作完成后,烟山软件停止游戏开发,只留下门市部销售库存。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_9.jpg_2-webp","alt":"1990年,受主编孙百英之邀,傅瓒在《家用电器》上以“福州烟山软件特约”的名义开设游戏专栏,栏目结尾处有一小段“邮购消息”。在那个供需信息匮乏的年代,杂志的邮购栏目是很多孩子接触外部世界的主要途径。那时,烟山软件每天都会收到来自全国各地的50多封求购函,邮购成为主要销售渠道。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_10.jpg_2-webp","alt":"1990年10月,孙百英发现市面上出现了一本名为《任天堂游戏攻关秘诀》的书,封面是一艘激战中的飞船以及飞天蝙蝠,其内容大多抄袭自《家用电器》的“攻关秘诀”和“电视游戏乐园”两个栏目。经交涉,对方同意将傅瓒、赵晓叶、孙百英三人的名字补上。这本书三个月内四次印刷,印量达8万册。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_11.jpg_2-webp","alt":"傅瓒最怀念的并非创业,而是他编写《电视游戏一点通》的日子。那个年代,能够写书并被出版,是一件了不起的大事。《电视游戏一点通》出版于1991年8月,全书共14.5万字,定价3.5元。这本书一年内五次再版,总印量达到23.25万册。按照每本书5分钱的稿酬分成,傅瓒最后拿到一万多元的稿费。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_12.jpg_2-webp","alt":"傅瓒花了大半年时间,把他所了解的和所能收集到的资料全都写进了书里,从游戏机的发展史到游戏机及卡带的选购、使用和维修,以及14款FC游戏、9款MD游戏的攻略,52款FC游戏的秘诀。书中绝大部分攻略都是他亲自打通后记录下来的,流程图、迷宫图甚至很多游戏插图,也都由他亲笔绘制。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_13.jpg_2-webp","alt":"从烟山软件淡出后,傅瓒成立“双先贝”(即“赞”)电脑公司,经营电脑、打印机、游戏机、游戏卡,以及游戏机转街机控制板、彩色电视测试卡。期间,他还兼任外星科技总监制,领衔制作了数款红白机游戏,其中最有名的是改自《魂斗罗》二代的《超级战魂》和仿《金庸群侠传》的《英烈群侠传》。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_14.jpg_2-webp","alt":"1989年,“胜天”游戏机进军大陆,这家只有十多人的小公司成为总代。老板交给黄佶一个行李箱、一台样机、一叠合同、四百元差旅费,派他去杭州开拓市场。转型成为销售前,黄佶是中科院某研究所博士。那时的中国正经历全民皆商的狂潮,知识贬值,许多高级人才放弃学术研究,下海经商。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_15.jpg_2-webp","alt":"1990年6月,《电子游戏入门》出版发行,全书共136页,8万多字。这是国内第一本正式出版的面向普通玩家的游戏图书,既有游戏攻略,也有产业分析,例如首次向读者介绍了1980年代初的“雅达利冲击波”。黄佶还结合销售经验,指出“买得起游戏机,买不起游戏卡”是制约国内游戏机市场发展的主因。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_18.jpg_2-webp","alt":"1987年,谭启仁去香港,第一次接触红白机。他用仅有的1200元港币(约十个月的工资),买回一台机器和两盘游戏卡,从此与电玩结缘。1988年,他放弃在大学任教的机会,借了20万元,创办浙江现代微电子技术公司,目标是:动漫游戏的开发、家用游戏机的制造,以及游戏杂志的创办。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_19.jpg_2-webp","alt":"1990年,谭启仁在上海人民大道开了一家电玩店。没有招牌,没有名字,但只要提起“人民大道那家店”,上海电玩迷都知道指的是这里。1991年,他返回母校,为浙江大学的学生作了题为《第三次冲击:玩具市场面临电子游戏机的挑战》的讲座,从魔方、变形金刚讲到电子游戏,鼓励学生投身游戏开发。"},{"url":"https://lain.emiliabear.com/pic/jianzheng62_20.jpg_2-webp","alt":"1991年至1995年,《电子游戏指南》存活了四年,期间谭启仁也曾考虑“转正”。1992年,他联系《电子世界》杂志社,发行了两辑有正式书号的出版物,名称由《电子游戏指南》改为《电玩迷》。第一辑《电玩迷》的封面,两个系红领巾的孩子正在玩MD游戏,这里有一处“穿帮”:游戏机未接电源线。"}]