网易游戏频道专题《见证》第1期——一本游戏杂志的消亡
一本游戏杂志的死,所折射出的,不仅仅是纸媒业的没落,更是媒体话语权的丧失、公信力的丧失,以及随之而来的,整个游戏行业的监督体系的崩坏和道德底线的下滑。
灰姑娘的守护者——改变游戏业的不可改变之力
这是一篇未获得原作者许可的转载文章,转载仅供学习交流,不适用本站的内容许可协议。如您不希望展示这篇文章,可在评论区留言联系我删除。 【作者】Dagou(赵廷) 【来源】TGFC俱乐部 ,原文发布于《家用电脑与游戏》2011年第6期 本文为网易游戏频道专题《见证》第10期原型文章。 “尤其当所有管孩子事情的人自己已经不再是孩子,他们的立场与干预代表着如何的意义?中国以前常表示为了‘列祖列宗’而教养小孩,后来又加上‘社会福祉’、‘国家富强’等理由。那么孩子的存在是为了孩子之外的原因?或者说在当时的框架下,任何一个个人之人生,其意义都在于自己之外?” ——熊秉真,《童年忆往:中国孩子的历史》。 爱玩是孩子的天性。保护孩子的利益,顺理成章成为了诸多与游戏相关的政策的制定依据。 政策的制定,归根结底是不同利益相互博弈的结果;政策的执行,是不同利益的分配与再分配的过程;而政策的制定者和执行者,本身也在寻求着自身利益的最大化。当游戏行业的规模发展至今天的数百亿,孩子的利益很容易被淹没在众多更为强势的利益的相互博弈之中,或是成为它们的博弈工具。 我们无意越俎代庖,妄论政策的得失。我们只想知道 ...
试论唯物辩证法的本体
《社会主义从空想到科学的发展》(德语:Die Entwicklung des Sozialismus von der Utopie zur Wissenschaft)是恩格斯最初在法国介绍科学社会主义的通俗读本,本文摘选了其中部分精彩的论述。
广电总局关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告
根据国家广电总局电视动画片管理的有关规定,现将总局电视动画片审查委员会、各省级电视动画片审查机构及受总局委托的中央电视台电视动画片审查机构1993至2005年度《国产电视动画片发行许可证》核发情况予以通告。
在路上
至少已经有两年多的时间,曾经被众多玩家和媒体关注的中国本土游戏制作业,淡出了人们的视野。大家关心的是网易为什么每天睡觉都可以有成千上万的收入、陈天桥如何把一款烂游戏变成中国最火的游戏、搜狐收购17173会对它的未来战略造成怎样的影响,而不太在意网易背后的天夏、盛大背后的全星、搜狐背后的荣耀科艺。时至今日,如果我们再提什么“赶英超美”,肯定会遭人讪笑。中国的游戏制作业,从来就没有一个成功的开始。
国产游戏这五年
作者:祝佳音。这篇文章作者打算从一个游戏撰稿人的身份来描述我眼中国产游戏的5年。作者写下5年以来我印象最深的几部国产游戏并尝试和大家分享作者的想法。不管如何,这篇文章中写的都是作者本人想说出的话。
前导游戏拓荒路
1998年8月,前导公司解散了自己的开发团队。这是国内最大的游戏软件制作队伍,当时约50人。这个队伍,从1992年在先锋公司开始,经历过无数艰辛,创造过些许辉煌,就这样散去了。像云,像风,像流星,像晨钟。往事已矣。两年过去了,《游戏批评》杂志的创办者,当年的同事,要我为此写些东西,我无法推辞。不是为了叙旧,而是为了未来。
《家用电脑与游戏机》评天津四青年抵制《提督的决断》事件
今年(1996年)6月26日,《北京青年报》以《不良文化、遇抵津门》为题报道了天津光荣软件有限公司四位青年抵制《提督的决断》美工制作的经过,这引起了本刊的极大关注。6月27日本刊迅速与《北青报》责编取得联系,并连夜打电话与高原(四 青年之一)相约采访时间。6月29日,本刊记者一行乘车赴津对目前仍是天津光荣软件公司的当事员工进行了采访。
我们的小金丝猴——记我国第一部电视系列动画片
这篇杂志文章记述了中国第一部电视系列动画片《芒卡环球旅行记》推出时的状况以及制作人员的一些想法,以及对中国动画美好的祝愿。